推荐文章

sf123传奇私服发布网?FGO若何加速战争速度?FGO战争

sf123传奇私服发布网?黄色部分为思考、操作时间

时间:2018-01-06 00:44来源:布丁 作者:传奇世界私服 点击:

FGO若何加速战争速度?FGO战争耗时理解与时间节约指南。《FGO》这款游戏是没有扫荡功用与主动战争的,所以每个正本所浪费的时间绝对就高了些,此日就为公共带来了fgo战争耗时理解与时间节约指南,通知若何加速战争速度,让公共更有用率的刷原料,急速跟我来研习下吧。

FGO战争耗时理解与时间节约指南

条件与假定

测试条件:iPhone 5s ios10.3.1 游戏版本1.15 windows自带计时器。

时间单位删改:酌量到不同装备下游戏速度会有渺小的判袂,为了袪除误差,这里将封闭宝具高速条件下一发“流星一条”的时间(从画面上唯有阿拉什开始,到屏幕上显示总损害数字为止)的五分之必定义为一stella秒,作为本文的时间单位。这不人道!

经过轻易的拜谒,苹果装备上1stella秒根本上在0.9秒~1.2秒以内,安卓比苹果慢不少,手机大局部比平板慢。模仿器没有统计。

这个测试只是出于周密性酌量,现实上1stella秒究竟?结果是几许秒,不会影响本文的结论,就当做1秒也没联系。

一共时间准确到秒,小数点后依照四舍六入的门径解决。特定境况下可能会保存到0.1。

假定手速足够快,例如第一个本领和第二个本领之间移脱手指的时间,一般都会小于0.1秒,这里漠视不计。

假定脑速足够快,漠视下达指令的时间。

三种时间

首先把时间分为三类:与任职器相易数据的读取时间、玩家在屏幕前下达指令的思考操作时间,以及占小头的动画时间。传奇私服发布网站最新

据此轻易的绘制如下的简图,图中蓝色局部为读取时间,黄色局部为思考、操作时间,绿色局部为动画时间,红色局部为用于定位的时间点。

选正本和阵容:依照后面的假定,是不占用时间的。倒不如说这局部不须要计入整个时间计算局部。

进入战争的读取阶段:通常就是通知任职器“我已进入战争”的时间,与网络环境、体系内存等都有关,一般境况下苹果在2~4秒左右,安卓7~15秒,模仿器(只统计了doldrumsthasternwithing currentk)5~9秒。此外,倘使当地数据没有下载完全,当第一次加载新从者时,还包括当公开载新数据的时间。这个时间有时会冲破天际。

后文中当行使令咒、新从者上场等场面都会触发这个读取阶段,时间与此相近。

敌方从者、我方从者发觉:“conflict”字样消亡1秒,每发觉一个冤家+2秒,某些冤家会多一个镜头停歇+1秒。我方从者间接发觉。

直到这里,玩家才能够开始自行操控,根据所作的指令决策动画时间,而在这之前的时间玩家都只能瞪眼看着时间消逝,这是这局部没有被归入背面的“回合内动画”的原由。

回合内动画:每一轮包括多个回合,背面将周密注重先容。

占用时间的小头,至此开始不再干瞪眼,你以至能够点后倒退这局部时间归零。

战争终了:发觉战争终了~result(体味结算)约7s,这个界面到“发觉下一步”2s。

加入战争的读取阶段:与后面似乎,一般境况下在2~4秒左右。

回合内时间的细化

仍旧不计思考操作时间,信赖公共都很实习了。

本领动画:包括开释御主/从者本领,在赝作前的版本测定根本都在2秒左右,赝作后大局部本领时间有所收缩,大致在1~2秒。

(从按下本领图标开始,倘使没采用“跳过本领提示”则从按下提示框的“决策”开始,到屏幕上本领称号消亡为止)

色卡动画

同色卡chain动画时间约3秒,同从者三卡触发EX动画时间约4秒(包括同色)。倘使未触发以上两种动画,则唯有1秒。

从打出第三张卡开始,到各从者重新站稳计划出手为止。与从者、卡色有关,与宝具卡还是遍及卡有关、

从者出手动画

遍及攻击,每张卡对应的作为只身计算时间。己方一次攻击为1.5秒(包括ex),倘使切换从者则每一次+0.5秒。例如A从者打一张卡,B从者打两张卡,则为1.5+0.5+1.5+1.5=5秒。倘使A从者打三张卡,则为1.5+1.5+1.5+1.5(ex)=6秒。

与卡色和从者品种有关,恐怕说纵然有关差异也在1秒以内。

宝具攻击:因从者而异,根本在5~15秒左右,倘使不开加速则时间翻倍。举座每个从者的宝具动画时间能够参考这些贴子:[wicurio] [/tid=]

注意局部从者的宝具附加成效时间(例如阿拉什的倏忽灭亡、小安的回合末反伤)没有计入。

敌方灭亡动画:3秒(不包括从者灭亡时点击的时间)。

敌方动画:本领时间与我方相同,普攻1秒左右,大龙、魔神柱等比力慢的可能抵达2秒。

从者的宝具动画时间和我方相同,非从者的宝具(像是自信冲锋这样)在3~5秒左右。

我方灭亡动画:3秒(不包括从者灭亡时点击的时间)。新从者上场时间为1秒,但工夫会有一次读取时间(同前文)。

数据汇总

计算比力粗拙,图中的结果根本唯有统计意义。

扼要结论

轻易地说,一局典型的三轮战争不可能在一分钟内终了。举座到回合内,每一回合的时间一般不会逾越一分钟。酌量到唯有回合内的动画时间是能够调控的,我们的时间节约战略只能这局部入手。

为了节约时间我们能够做一些小作为,例如:少开本领,每少开一个本领能够节约1~2s;少打同色chain以及三连ex,节约2~3s;采用宝具时间较短的从者,节约不逾越10s。这些小作为异样跟随着代价,即少了一些np/星星/损害等。 以至被反杀

轻易计算一下倘使由于小作为招致须要特殊补刀的丧失。

本回合:1.5~3s(普攻1~2次),下一回合1~3s(敌普攻1~3次)+1s(重选色卡)+1.5~4.5s(普攻1~3次补刀)=3.5~8.5s。

这意味着什么呢?比喻说你拿一个棉被打枪杀种火,忘了开指挥力、魔放和衣服加攻,节约了3~6s,然后漏了一个杀阶小怪,好在宝具后接了一张红卡,只花了1.5s补刀,稍赚。但倘使宝具后两次普攻没能补死他,则下回合又要3.5s来补,一共5s,稍亏。

再比如,你把打种火的小太阳(宝具14s)换成了罗马(宝具6s),节约了8s,那么背面纵然多一回合补刀,也不必定会亏。恐怕你不放宝具了,平砍两回合解决一轮,浪费时间为1.5s~4.5s(本回合平砍)+1~3s(敌普攻1~3次)+1s(重选色卡)+1.5~4.5s(普攻1~3次补刀)=5~13s,而甩一个宝具清场为5~15s,是赚是亏要看举座境况。

以上的例子都有些一概化。在现实操作中,生活种种题目:

一是思考是要花时间的,往往你苦思冥想迂久才减削出几秒钟的时间,不如屏弃思考。

二是思考自身就是花元气?心灵的,有时你宁可多浪费点时间也不愿乐趣考。

三是随机性要素影响,你想平砍过图不放宝具,结果发牌员给你一手绿卡,这一回合就白瞎了。

四是节约时间这一方针会与其他争持,你不想节约那一点点时间,只想看爆炸输入和老婆跳舞。

作为卡牌游戏,FGO没有扫荡体系和主动战争体系,也不能选个阵型就切进来干别的,却有有数人切齿腐心的膂力值体系。

勉力对游戏维系足够的亲近,是每一个月厨恐怕伪月厨每天都要做的功课。而屏弃思考,时时是?失亲近的开始。从这个角度来讲,本文提供了一个延迟思考回路的道路,相较之下节约几许时间倒不那么紧张了。

以上就是关于FGO战争耗时理解与时间节约指南的全部形式-更多英华形式尽在手心攻略。

  • 上一篇:没有了
  • 下一篇:没有了